친구들과 한 판 붙을 때, 누가 이길지 가르는 기준은 결국 패의 줄세우기입니다. 그래서 섯다 족보를 정확히 아는 사람이 베팅에서도 주도권을 잡습니다. 모바일 게임에서도 같은 규칙이 쓰이니, 한 번 익혀두면 어디서든 바로 써먹을 수 있습니다. 이름이 비슷해 헷갈리기 쉬운 조합이 많지만, 상위부터 하위까지 흐름만 잡으면 금세 몸에 붙습니다.
가장 위는 3·8광땡입니다. 3광과 8광이 만나면 어떤 패도 이기지 못합니다. 그다음 줄에는 1·3광땡과 1·8광땡이 나란히 서고요. 광땡 바로 아래는 땡이 이어집니다. 장땡이 맨 위, 그 밑으로 9땡부터 1땡까지 내려갑니다. 중간 구간엔 알리(1·2), 독사(1·4), 구삥(1·9), 장삥(1·10), 장사(4·10), 세륙(4·6)이 자리합니다. 이 범주에 들지 않으면 두 장의 숫자를 더해 끝자리로 승부를 보는데, 9끗이 제일 높고 0끗은 망통이라 부릅니다. 실제 판에선 광땡과 땡이 눈에 띄지만, 중간 족보가 자주 나와서 체감 빈도가 꽤 큽니다. 섯다 족보의 흐름을 이 순서로 기억하면 베팅 타이밍이 한결 또렷해집니다.
특수 패는 상황을 통째로 바꾸는 카드입니다. 암행어사(4·7)는 1·3광땡과 1·8광땡을 잡습니다. 다만 3·8광땡은 못 이깁니다. 땡잡이(3·7)는 1땡부터 9땡까지를 제압하지만 장땡과 광땡은 예외입니다. 구사(4·9)는 그 판의 최고 족보가 알리 이하일 때 판을 무효로 만들고 다시 합니다. 멍구사(4·9의 열끗 조합)는 범위를 더 넓혀 장땡 이하일 때도 판을 없던 걸로 만들 수 있어 더 강력합니다. 이런 규칙은 섯다 족보의 일반 서열 위에 덧씌워지는 장치라, 베팅을 크게 걸기 전 상대의 가능 조합과 재경기 위험을 같이 계산해야 합니다. 특히 중간 족보 싸움이 예상되면 구사 변수까지 염두에 두는 편이 안전합니다.
지금까지 섯다 족보의 서열과 특수 패 작동 범위를 실제 판 흐름에 맞춰 정리했습니다. 3·8광땡부터 땡, 중간 족보, 끗의 순서를 머리에 넣고, 암행어사·땡잡이·구사·멍구사 같은 변수까지 같이 떠올리면 베팅 판단이 훨씬 또렷해집니다. 저는 이 기준으로 패의 높낮이와 위험도를 나눠 생각하며 플레이합니다.
