친구들과 주말에 모여 예전 느낌 그대로 한 판 하자고 했다가, 스타크래프트 배틀넷 로그인 문제에서 막혔습니다. 인터넷이 불안정한 장소라 접속이 끊기고, 리마스터 말고 클래식으로 유즈맵을 하려니 LAN이 막혀 있었죠. 그래서 ipxwrapper-0을 직접 써봤습니다. 목표는 딱 하나, 배틀넷 없이도 로컬로 안정적으로 붙는 것. 설치와 설정을 제가 맡아 세팅해봤습니다.
클래식 1.16.1 폴더에 ipxwrapper.dll, mswsock.dll 같은 파일을 넣고, directplay 레지스트리 파일을 적용했습니다. ipxconfig에서 우리 공유기에 연결된 랜카드를 선택해 Apply 눌렀고요. 마지막으로 윈도우 방화벽에 StarCraft.exe 허용. 게임을 켜서 Multiplayer → Expansion → Local Area Network(IPX) 들어가니 방이 바로 보였습니다. 인터넷 끊겨도 세션이 유지돼서 스타크래프트 배틀넷 접속 이슈가 아예 신경 안 쓰였습니다.
4명까지 붙여 테스트했는데 시작 신호부터 동기화가 빨랐습니다. 마우스 끊김이 덜하고, 드랍이 거의 없었습니다. 예전 IPX 특유의 “방이 사라지는” 상황이 ipxwrapper로 많이 줄었고, 스타크래프트 배틀넷 친구 초대 같은 절차가 없어 매치가 빨랐습니다. 리마스터를 쓰는 팀은 최근 30일 로그인 기록만 있으면 오프라인 모드로 UDP LAN도 가능했는데, 클래식은 이 방식이 더 깔끔했습니다.
첫째, 동일 네트워크 대역이 아니면 서로 못 봅니다. 공유기 두 대 물린 집이면 같은 서브넷으로 맞추세요. 둘째, 보안 프로그램이 DLL 주입을 막아 실행이 실패할 수 있어 예외 등록이 필요했습니다. 셋째, 노트북이 Wi‑Fi와 유선이 동시에 켜져 있으면 ipxconfig에서 올바른 어댑터를 지정해야 합니다. 만약 이 과정이 번거롭다면 Radmin VPN으로 가상 LAN을 만들거나, 리마스터의 LAN UDP를 쓰는 것도 방법입니다. 그래도 저는 클래식 유즈맵 호환 때문에 ipxwrapper를 유지했습니다. 스타크래프트 배틀넷 이슈에서 자유로운 게 핵심이니까요.
써보니 한 번 세팅만 지나가면 그다음부터는 켜고 바로 붙는 게 제일 좋았습니다. 인터넷 없는 작업실에서도 친구랑 붙을 수 있으니, 스타크래프트 배틀넷 생각이 잘 안 날 만큼 단순했습니다. 개인적으로는 예전 PC방 감성이 그대로 살아난 느낌이라, 굳이 다른 방법을 찾을 이유가 잘 안 생기더군요.
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