최근 커뮤니티에서 가장 뜨거운 말이 티어 고착화입니다. 운이 강한 게임인데도 승패가 몇몇 영웅에 쏠린다는 지적이 많습니다. 난이도가 보통과 어려움을 넘어 지옥, 신으로 넓어지면서 중간급 영웅이 갑자기 힘을 못 쓰는 장면이 늘었고, 그 틈에 신화 영웅의 성능 차이가 그대로 드러났습니다. 무과금과 소과금은 자원이 부족해 몇 명만 키워야 하니, 어떤 영웅에 먼저 투자하느냐가 바로 티어 논쟁으로 이어지고 있습니다.
핵심은 신화 등급 안의 양극화입니다. 같은 등급인데 활용도 차이가 너무 커서 특정 영웅의 보유와 레벨이 곧 클리어 확률을 좌우합니다. 특히 6레벨과 12레벨에서 성능이 급격히 뛰는 영웅이 많아, 그 이전에는 애매하고 그 구간을 넘기면 급상승하는 구조가 티어 간극을 키웠습니다. 여기에 지옥, 신 난이도 추가로 체력과 패턴이 빡세지니, 과거 중위권으로 분류되던 유닛이 상위 난이도에서 존재감이 사라지는 현상이 겹쳤습니다. 자연스럽게 운빨존많겜 티어는 고난도 생존 기준으로 재정렬됐고, 커뮤니티의 최신 표에 의존하는 흐름이 강해졌습니다.
초기부터 꾸준히 거론된 개구리 왕자와 랜슬롯 계열은 지금도 상단을 지킵니다. 폭딜과 방어 깎기가 동시에 가능한 구성이 파티 전체 효율을 끌어올려서입니다. 문제는 이 조합이 너무 안정적이라 다른 선택이 손해처럼 느껴진다는 점입니다. 운빨존많겜 티어 논쟁은 여기서 커졌습니다. 운이 중요한 게임이라지만, 낮은 티어 유닛을 택했을 때 생기는 손해 폭이 운으로는 메우기 어렵다는 체감 때문입니다. 결국 유저들은 필수 유닛을 먼저 올리고 나머지를 맞추는 방식으로 안전을 택했고, 그 결과 선택지가 더 좁아 보이는 악순환이 이어졌습니다.
자원이 한정된 유저에게 우선순위는 생존 그 자체입니다. 6레벨 전후에 성능이 껑충 뛰는 영웅을 먼저 찍는 게 손해를 줄이는 길이라서, 운빨존많겜 티어는 레벨 구간별 체감 효율을 기준으로 읽어야 합니다. 난이도가 올라갈수록 광역 제어, 방어 깎기, 마나 순환 같은 안전장치의 가치가 커지고, 그 요소를 가진 유닛이 상단을 차지합니다. 그래서 최신 표를 참고해 육성 동선을 짜는 흐름이 심해졌고, 비주류 영웅 상향을 바라는 목소리도 커졌습니다. 운 요소는 여전히 존재하지만, 고난도에서 패턴 대응과 자원 순환의 안정성이 우선이라 운빨존많겜 티어가 전략 가이드처럼 쓰이는 상황이 됐습니다.
지금의 이슈는 신화 내 성능 양극화, 레벨 구간 폭등, 고난도 확장이라는 세 줄기로 설명될 수 있겠습니다. 그래서 많은 유저가 최신 운빨존많겜 티어 표에 기대어 자원 배분을 결정하고, 비주류 상향을 요구하는 흐름이 이어지고 있습니다. 저는 이런 배경을 바탕으로 메타의 굳은 부분과 변하는 부분을 함께 살펴봤고, 어떤 기준으로 우선순위를 잡아야 흔들림이 덜한지에 집중해 정리했습니다.
