명일방주 엔드필드는 처음 열리기 전부터 예약한 사람만 수천만 명을 넘길 만큼 기대가 큰 게임이었습니다. 정식으로 문을 연 뒤에는 바로 방송과 카페, 글 모음에서 계정을 새로 파면서 뽑기를 다시 돌리는 이야기가 쏟아지고 있죠. 특히 명일방주 엔드필드 리세마라라는 말이 하루 종일 검색에 오르내릴 만큼 관심이 몰리고 있습니다.
명일방주 엔드필드 리세마라가 화제가 되는 첫 번째 이유는 시작부터 힘 센 인물을 잡고 출발하고 싶어서입니다. 게임을 켜고 약 서른다섯 분 정도 안내 전투와 이야기 구간을 지나면 처음 큰 뽑기 묶음이 열리는데, 여기서 여섯 칸짜리 최고 등급 인물을 뽑느냐 못 뽑느냐에 따라 초반 느낌이 완전히 달라집니다. 아델리아처럼 여러 속성에 도움을 주는 인물이나, 포그라니치니크처럼 순수 힘 싸움에 강한 인물을 안고 시작하면 초반 이야기 구간과 탐험 구간을 훨씬 빠르게 밀 수 있습니다. 어려운 구간에서 여러 번 지면서 시간을 버리는 일도 줄어들기 때문에, 처음 자리 잡기에 민감한 사람일수록 명일방주 엔드필드 리세마라를 진지하게 고민하게 됩니다.
명일방주 엔드필드 리세마라가 인기인 두 번째 이유는 나중에 쓸 돌과 티켓을 아낄 수 있기 때문입니다. 이 게임은 여든 번 뽑으면 여섯 칸짜리 인물을 꼭 한 명 주고, 백스무 번이면 원하는 인물을 집어 올 수 있는 보호 장치가 들어가 있습니다. 그래서 처음에 공짜로 주는 돌과 티켓으로 아델리아, 포그라니치니크, 라스트 라이트 같은 핵심 인물을 잡아두면, 다음에 나올 한정 행사 뽑기까지 돌을 쌓아두기가 훨씬 편해집니다. 물리, 번개, 얼음처럼 한 가지 성질에 맞춘 팀을 꾸밀 때도 마찬가지입니다. 팀 중심을 잡아주는 인물을 처음에 뽑아두면 그 뒤에는 맞는 조합을 채우는 데만 신경 쓰면 되니, 돈을 적게 쓰는 사람에게는 긴 안목으로 따졌을 때 이득이 됩니다. 그래서 서브 키워드처럼 여러 소문이 돌지만, 실제로는 이런 계산 때문에 리세를 택하는 사람이 많습니다.
명일방주 엔드필드 리세마라는 준비 과정이 꽤 힘든 편입니다. 손을 놓고 넘기기만 해도 한 바퀴에 서른다섯 분에서 마흔 분이 걸리고, 중간에 전투도 직접 해야 해 완전히 가만히 있을 수도 없습니다. 손님 계정으로 들어갔다 지우는 방식도 막혀 있어서, 로그인용 주소를 여러 개 돌려 써야 합니다. 이렇게 번거로운데도 리세 글이 계속 올라오는 이유는 게임 자체에 걸린 기대가 아주 크기 때문입니다. 사전에 이름을 올린 사람 수만 봐도 알 수 있듯이, 많은 사람이 이 게임을 몇 년은 잡고 갈 긴 여정으로 보고 있습니다. 긴 시간 붙잡고 놀 생각이라면, 처음 스타트를 아예 마음에 쏙 드는 계정으로 맞춰두려는 욕심이 생깁니다. 힘 센 인물이 여럿 붙은 계정은 나중에 팔 생각이 없다 해도, 스스로 느끼는 가치가 높아져서 더 애착이 가기도 합니다. 그래서 힘들다는 말을 들으면서도 명일방주 엔드필드 리세마라에 뛰어드는 사람이 줄어들지 않고 있습니다.
지금까지 살펴본 것처럼 명일방주 엔드필드 리세마라는 초반 난이도를 낮추고, 앞으로 쓸 돌과 티켓을 모으기 좋게 만들어 준다는 점 때문에 주목을 받고 있습니다. 준비에 시간이 오래 걸리고 손이 많이 가지만, 아델리아나 포그라니치니크, 라스트 라이트 같은 인물을 노려 보는 시도는 계속 이어질 것 같습니다. 각자 쓰고 싶은 돈과 즐기고 싶은 속도를 생각해 보면서, 자신에게 맞는 출발 방식을 고르면 될 것 같습니다.

