최근 배구 중계를 보고 있으면 점수판보다 심판 표정을 더 자주 보게 된다는 말이 나옵니다. 한 점 한 점이 바뀔 때마다 관중석에서는 환호보다 탄식이 먼저 터지고, 인터넷 댓글에는 판정 이야기로 가득 찹니다. 특히 화면으로 다시 확인하는데도 결과가 뒤집히는 장면이 나오면서 팬들 사이에서는 배구코트 판정에 대한 불신이 깊어지고 있습니다.
배구코트 판정에서 가장 자주 나오는 말이 라인 안이냐 밖이냐, 손에 닿았냐 안 닿았냐 하는 부분입니다. 공이 라인 한 가닥이라도 살짝 스치면 인이고, 조금만 벗어나도 아웃인데요. 문제는 남자부처럼 스파이크 속도가 엄청 빠르면 화면을 멈춰 놓고 봐도 공이 퍼져 보이거나 그림자가 겹쳐서 인처럼 보이기도 합니다. 이러다 보니 같은 장면을 두고도 심판, 중계석, 팬의 생각이 다 다른 경우가 많습니다. 서브 키워드 처럼 옆에서 보는 사람마다 기준이 다르면, 선수들은 어떤 기준을 믿고 뛰어야 할지 혼란에 빠질 수밖에 없습니다. 여기에 코트 안에서는 국제 규칙과 국내 리그만의 따로 쓰는 규칙이 섞이면서, 어느 대회에서는 파울이던 장면이 또 다른 대회에서는 괜찮다고 나오는 일도 이어지고 있습니다.
팬들이 가장 답답해하는 지점은 비디오 판독까지 했는데도 배구코트 판정이 틀렸다고 밝혀지는 순간입니다. 현대건설과 기업은행 경기에서 나온 블로킹 터치 아웃 장면이 대표적입니다. 당시에는 비디오를 돌려본 뒤에도 터치 아웃으로 인정돼 점수가 넘어갔고, 그 흐름 속에서 경기 결과까지 바뀌었습니다. 나중에서야 다시 영상을 분석한 끝에 오심이 맞다고 발표가 나왔고, 연맹은 사과까지 했습니다. 비디오 판독실에 앉아 있는 판독관들도 사람이라서 같은 장면을 다르게 볼 수 있다는 한계가 드러난 셈입니다. 또 어떤 경기에서는 비디오 판독을 쓸 수 있는 상황인데도 요청하지 않거나, 반대로 판독 대상이 아닌 장면에 시간을 너무 많이 쓰면서 선수들의 집중력이 떨어지는 일도 생깁니다. 이런 일이 쌓이니 서브 키워드 자체에 대한 신뢰가 떨어지고, 비디오 판독이 선수 보호 장치가 아니라 분노를 부르는 버튼처럼 느껴지기도 합니다.
논란이 커지자 연맹은 인공지능을 활용한 새 비디오 판독을 준비하고 있습니다. 가장 먼저 인과 아웃을 가르는 배구코트 판정에 AI를 적용해 라인 근처에 떨어진 공을 아주 빠르게 계산해서 알려주겠다는 계획입니다. 사람 눈으로는 놓치기 쉬운 순간도 여러 대의 카메라와 프로그램이 데이터를 모아 판단하니, 적어도 라인 판정만큼은 훨씬 깔끔해질 가능성이 큽니다. 하지만 기술이 도입된다고 모든 문제가 바로 사라지지는 않습니다. AI에게 어떤 장면을 학습시킬지, 애매한 화면이 나왔을 때 사람과 기계를 어떻게 섞어 쓸지, 국내 리그 규칙과 국제 규칙 사이 간격을 어떻게 줄일지 같은 세세한 기준이 함께 정리돼야 합니다. 결국 AI 비디오 판독도 사람이 만든 도구인 만큼, 판독관 교육과 규칙 설명, 경기장 안내 화면까지 한 덩어리로 움직이지 않으면 또 다른 혼란만 생길 수 있습니다.
지금 배구 현장에서는 빠른 공과 치열한 랠리보다 배구코트 판정 이야기가 더 많이 오르내리고 있습니다. 라인 인과 아웃, 블로킹 터치 여부, 비디오 판독 방식, 그리고 AI 도입 같은 여러 요소가 한꺼번에 얽혀 있는 모습입니다. 판정 기준과 절차가 한 번 더 정리되고, 누구나 이해하기 쉬운 설명과 화면이 함께 나온다면 선수와 팬 모두 경기 자체에 더 집중할 수 있을 것이라고 느낍니다.
