최근 모바일 게임 차트에서 잘 나가던 메이플키우기가 순식간에 논란의 중심에 서게 됐습니다. 처음에는 방치형으로 켜두기만 해도 캐릭터가 잘 자라는 게임으로 입소문이 났지만, 어느 순간부터 커뮤니티마다 수상하다는 글이 쏟아졌습니다. 공격 속도 수치가 이상하다, 어빌리티 능력치가 끝까지 안 나온다 같은 이야기가 이어지면서, 단순한 버그가 아니라는 말까지 나왔습니다. 결국 회사 쪽에서 전부 돈을 돌려주겠다고 밝히는 일까지 벌어지며, 모바일 게임 역사에서 보기 힘든 사건이 되고 있습니다.
가장 먼저 터진 문제는 공격 속도였습니다. 메이플키우기에서는 장비나 능력치를 올려서 공격 속도를 높이면 몬스터를 더 자주 때릴 수 있어야 합니다. 그런데 돈과 시간을 들여 수치를 올렸는데도 실제로는 타격 횟수가 거의 늘지 않는 경우가 많았습니다. 나중에 알려진 내용에 따르면, 게임 안에서 공격 속도를 잘게 나누지 않고 몇 단계로만 끊어서 계산하고 있었습니다. 이 때문에 특정 구간을 넘기 전까지는 수치가 아무리 올라가도 캐릭터가 더 빨리 공격하지 않았습니다. 겉으로 보이는 숫자는 크게 올라가는데 실제 전투는 그대로라서, 유저들은 자신이 올린 수치가 헛수고였다고 느낄 수밖에 없었습니다. 특히 유료 뽑기와 패키지로 공격 속도를 올린 사람일수록 배신감이 더 컸습니다.
이어서 드러난 건 어빌리티 시스템 문제였습니다. 메이플키우기에서는 명예의 훈장이라는 유료 재화를 써서 어빌리티를 돌리며, 공격력, 보스 피해, 경험치 같은 중요한 능력치를 노립니다. 많은 사람이 가장 높은 수치를 뽑기 위해 수백, 수천 번씩 돌렸는데, 나중에 확인해 보니 최고 수치가 아예 나오지 않도록 설정돼 있었습니다. 조건을 잘못 넣어 둔 탓에, 숫자상으로는 최고 등급이 존재하지만 실전에서는 절대 뽑을 수 없는 상태였던 겁니다. 이 기간 동안 과금을 한 유저들은 애초에 당첨칸이 없는 뽑기를 하고 있었던 셈이라, 서브 키워드 같은 말까지 붙여가며 분노를 드러냈습니다. 더 큰 문제는 담당 팀이 이 사실을 알고도 바로 알리지 않고, 조용히 게임 안에서만 고쳤다는 점입니다. 유저 입장에서는 자신들이 제기한 의심을 회사가 무시했을 뿐 아니라 숨기려 한 것처럼 느껴질 수밖에 없었습니다.
논란이 터진 뒤, 회사 공동 대표가 직접 나와 잘못을 인정하고 사과문을 올렸습니다. 메이플키우기에서 돈을 쓴 모든 사람을 대상으로, 서비스 시작부터 논란이 불붙은 시점까지 결제한 금액을 전부 돌려주겠다고 한 것도 이때입니다. 단순히 어빌리티에 쓴 명예의 훈장이나 관련 패스만이 아니라, 다른 유료 상품까지 모두 포함하는 파격적인 내용이었습니다. 또 문제 기간 동안 사용한 명예의 훈장을 그대로 되돌려 주고, 추가 보상으로 게임 안 재화와 아이템도 함께 주겠다고 밝혔습니다. 동시에 담당 책임자 조사를 통해 징계를 하겠다고 했고, 앞으로는 게임 내 수치와 구조를 다시 살펴보고 문제가 생기면 바로 알리겠다고 했습니다. 메이플키우기를 계속 하려는 사람과 아예 떠나려는 사람 모두가, 자기 선택을 위해 알아야 할 핵심 정보였습니다.
메이플키우기에서 불거진 이슈의 뿌리는 공격 속도 계산 방식과 어빌리티 최고 수치 차단, 그리고 이를 알리는 과정에서의 미흡한 소통에 있었습니다. 잘못된 수치와 숨겨진 설정으로 인해, 유저들이 믿고 지불한 돈과 시간이 헛수고가 됐다는 느낌을 강하게 받게 됐습니다. 회사는 전액 돈을 돌려주고 책임자를 조사하겠다고 밝히며 사태를 수습하는 중이고, 유저들은 각자 환불 여부와 게임 계속 이용 여부를 고민하고 있습니다. 앞으로 메이플키우기가 어떤 방향으로 운영을 바꿔 나갈지 지켜보는 일이 남았습니다.
