매 시즌이 바뀔 때마다 게임 화면은 똑같아 보여도 안쪽 내용은 전혀 다른 게임처럼 느껴질 때가 많아요. 최근 시즌과 함께 공개된 롤 패치노트도 딱 그런 느낌입니다. 특히 이번에는 정글 지역과 특별 모드, 그리고 아이템까지 여러 부분이 한꺼번에 손을 보면서 게임 흐름 자체가 달라졌어요. 예전 방식에 익숙한 분들은 어째서 갑자기 사냥 속도가 느려졌는지, 왜 한 번 잡은 상대가 더 잘 안 죽는지 당황하기 쉽죠. 겉으로는 숫자 몇 개만 바뀐 것 같아 보여도 실제 체감은 크게 다가오기 때문에, 다들 방송 요약만 보고 들어갔다가 당황하는 경우가 꽤 있더라고요.
이번 롤 패치노트에서 가장 눈에 띄는 부분은 정글 쪽 잡다한 수치를 정리해 준 점이에요. 공격력으로 싸우는 정글 챔피언들은 초반 사냥 속도가 빨라지고 체력이 조금 더 넉넉해졌고, 주문력에 기대는 정글 챔피언들은 초반 위력이 줄어들었어요. 덕분에 초반부터 정글 안에서 마주쳤을 때 누가 이길지 흐름이 좀 더 뚜렷해졌습니다. 예전에는 주문력 정글이 초반부터 너무 강해서, 공격력 정글을 고르면 초반부터 숨이 턱 막혔죠. 지금은 공격력 정글이 먼저 싸움을 걸어도 될 만큼 힘을 받았다고 보면 돼요. 그래서 갱 위치나 동선도 바꿔야 합니다. 평소에 안전하게 사리던 분들도 이제는 상대 정글에 먼저 들어가 보는 식의 공격적인 움직임을 노려볼 만해졌어요. 이런 변화는 라인전 체감에도 그대로 이어져서, 정글 차이가 곧 라인 차이로 번지는 속도가 다시 빨라지는 중입니다.
롤 패치노트에서 시야 장신구 바뀐 부분을 지나치기 쉽지만, 실제 게임에서는 이게 제일 크게 느껴져요. 노란 장신구를 마음대로 돌려 쓰던 시기가 끝나면서, 초반에 안전하게 라인만 밀기는 훨씬 어려워졌습니다. 시야를 자주 못 박으니 정글이 어느 쪽에서 오는지 알기 힘들고, 그만큼 먼저 움직이는 팀이 이득을 보기 쉬워요. 그래서 라인에만 매달리기보다는 정글과 같이 움직이면서 위험한 구간을 짧게 끊어 쓰는 식으로 생각을 바꿔야 해요. 특별 모드인 아수라장 쪽에서도 롤 패치노트에 커다란 변화가 적혀 있었죠. 여러 가지 증강이 추가되면서 같은 챔피언이라도 어떤 강화 효과를 고르느냐에 따라 완전 다른 챔피언처럼 느껴지게 됐습니다. 일정한 종류의 증강을 모으면 보너스가 붙는 덕분에, 그냥 강해 보이는 것만 고르기보다는 세트로 맞춰 가는 쪽이 훨씬 재미도 있고 효율도 좋아졌어요. 여기에 게임을 할수록 새로운 효과가 열리는 구조까지 더해져서, 자주 할수록 선택 폭이 넓어지는 느낌을 줍니다.
아이템 쪽에서는 특히 전투용 챔피언들이 버티는 힘과 흡혈 능력을 다듬은 부분이 중요해요. 이전에는 한 번 붙으면 피가 끝도 없이 차오르거나, 반대로 손도 못 쓰고 바로 쓰러지는 경우가 많았는데, 이번 롤 패치노트 이후로는 싸움 시간이 조금 더 길어졌습니다. 그래서 진입 타이밍과 빠지는 타이밍을 나눠 잡기 더 쉬워졌고, 원딜이나 마법 챔피언 입장에서도 앞줄이 너무 빨리 녹지 않아서 조금 더 숨을 쉴 수 있게 됐어요. 룬 중에서는 이동 속도를 올려 주는 룬이 붙잡혔을 때 빠져나오는 힘이 줄어들었기 때문에, 어중간하게 앞으로 나갔다가는 그냥 잡혀버리기 쉬워졌습니다. 전략적 팀 전투인 TFT도 같은 흐름을 타요. 높은 단계만 노리던 운영이 막히고, 중간 단계에서 머무르는 선택이 더 중요해졌어요. 동시에 너무 강했던 조합은 약해지고 잘 쓰이지 않던 유닛들이 힘을 받으면서, 판마다 다른 조합을 시도해 볼 여지가 많이 생겼습니다. 한마디로 이번 롤 패치노트 묶음은 본 게임과 TFT 모두에서 일정한 속도를 강요하던 흐름을 조금씩 풀어 주는 방향이라고 볼 수 있네요.
이번 시즌에 맞춰 정글, 시야, 아이템, 모드, TFT까지 한 번에 손을 본 만큼 롤 패치노트 한 회차만 잘 이해해도 전반적인 게임 흐름을 꽤 읽을 수 있습니다. 공격적인 초반 싸움이 다시 힘을 얻었고, 동시에 긴 싸움에서 버티는 힘과 선택지 역시 넓어졌어요. 앞으로 새 패치가 나와도 이 흐름을 기준으로 보면 변화 포인트를 훨씬 편하게 잡을 수 있을 거예요.
