최근 디아블로 시리즈 30주년을 맞으면서 디아블로 2 레저렉션에 그동안 보기 힘들었던 움직임이 생겼어요. 오랫동안 큰 변화 없이 래더만 돌던 게임에 디아2 업데이트 소식이 갑자기 쏟아지면서, 예전 팬들과 새로 들어온 유저들이 모두 시선을 돌리게 됐습니다. 특히 2001년에 파괴의 군주가 나온 뒤로는 거의 꿈도 못 꾸던 대규모 확장 추가가 실제로 나왔다는 점에서, 오래된 추억과 함께 기대와 걱정이 함께 뒤섞인 분위기예요. 반가운 마음과 함께 가격, 밸런스, 운영 방식을 두고 여러 의견이 터져 나오며 하나의 사건처럼 다뤄지고 있습니다.
이번 디아2 업데이트의 중심에는 새 확장팩 악마술사의 군림이 있어요. 가장 눈에 띄는 건 새 직업 악마술사 추가입니다. 디아블로 2 전체를 통틀어 25년 만에 처음 생긴 새 직업이라 의미가 커요. 악마술사는 이름처럼 적을 저주하고 악마를 불러 싸우게 하며, 적의 힘을 빼앗아 자신을 강화하는 스타일로 설계됐습니다. 예전 강령술사처럼 소환을 다루지만, 몸을 직접 강화해 앞줄에 나서거나, 저주로 전장을 통제하는 등 공격 방식이 더 날렵한 편이라 전통 직업과는 다른 맛을 줘요. 새 직업과 함께 종반부 전투도 손을 많이 봤어요. 거대 고대인이라는 새 보스가 등장하면서, 기존 우버 보스처럼 세팅을 맞춰 공략하는 또 하나의 목표가 생겼습니다. 여기에 공포의 영역을 원하는 막에 직접 여는 방식이 도입돼, 어느 구간에서 사냥할지 유저가 더 자유롭게 고를 수 있게 됐어요. 낡은 게임 흐름을 살짝 비틀어서 오래 한 유저도 새로운 루트를 연구하게 만드는 방향의 디아2 업데이트라고 볼 수 있습니다.
확장팩과 함께 래더 운영도 크게 손을 봤어요. 2026년 2월 6일에 시작된 13시즌이 이번 확장팩과 같이 진행되고 있는데, 이 때문에 시즌 시작과 동시에 새 직업과 새 보스를 바로 즐길 수 있게 됐습니다. 작년 한 해 동안 10시즌, 11시즌, 12시즌이 3~4개월 간격으로 빠르게 교체되면서 시즌 주기가 짧아진 흐름을 이어가는 셈이에요. 디아2 업데이트에서 또 한 가지 눈에 띄는 건 편의 기능 추가예요. 유저들이 수년 동안 요구해 온 아이템 필터 기능이 정식으로 들어가서, 이제 바닥에 떨어진 잡템들을 일일이 눈으로 걸러낼 필요가 줄어들었습니다. 공유 보관함 탭도 늘어나 여러 캐릭터로 장비를 돌려 쓰기가 쉬워졌어요. 이 부분은 거래와 파밍 속도에 직접 영향을 주기 때문에, 실제 게임 플레이 체감 변화가 꽤 큽니다. 단순 수치 조정이 아니라, 오래된 불편을 해소하려는 실질적인 디아2 업데이트였다는 평가가 나오는 이유예요.
이번 디아2 업데이트가 사건처럼 불린 가장 큰 이유는 확장팩이 25유로짜리 유료 DLC로 나왔기 때문입니다. 레저렉션 출시 후 첫 유료 확장이라 커뮤니티에서는 갑론을박이 이어졌어요. 새 직업, 새 보스, 편의 기능, 이벤트까지 고려하면 값이 나쁘지 않다는 반응과, 옛날 게임에 또 돈을 받느냐는 반응이 강하게 부딪혔습니다. 여기에 디아블로 30주년 기념으로 22일간의 공포의 밤 같은 기간 한정 이벤트도 함께 열렸어요. 정해진 기간 동안 특정 임무를 깨면 꾸미기 보상과 게임 안 재화를 주는 식이라, 기존 유저 복귀를 끌어내는 역할을 했습니다. 한편으로는 이벤트와 유료 확장을 동시에 밀어붙이는 방식이 아니냐는 시선도 있었어요. 이렇게 여러 요소가 겹치면서, 단순한 패치를 넘어 서비스 방향을 가르는 디아2 업데이트 사건으로 기억되고 있습니다.
이번 디아2 업데이트에서는 악마술사 확장팩 추가, 공포의 영역 개편, 거대 고대인 같은 새 보스 등장으로 게임 후반 흐름이 크게 달라졌어요. 새 래더 시즌 일정과 아이템 필터, 공유 보관함 확장은 실제 플레이 동선을 손봐서 오래된 불편을 줄여 줬습니다. 유료 DLC 도입과 30주년 기념 이벤트까지 겹치면서, 앞으로 디아블로 2 레저렉션이 어떤 식으로 운영될지 가늠할 수 있는 분수령 같은 시점이 되었다고 느껴지네요.
