밤에 불 끄고 누워서도 손에 꼭 쥐고 있는 게 휴대폰이죠. 요즘 사람들한테 가장 익숙한 물건이 공포의 시작점이 되면 어떤 느낌일까요. 2026년 2월 18일에 나온 공포 영화 귀신을 부르는 앱 영은 바로 그 지점을 찌르면서 관심을 모으고 있어요. 학교 동아리에서 장난처럼 만든 귀신 감지 앱이 저주의 문을 여는 도구가 된다는 이야기는, 괴담이 아니라 내 폰에서 당장 일어날 수도 있을 것 같은 기분을 줘요. 더구나 전국 CGV에서만 만날 수 있는 작품이라 공포 영화 좋아하는 분들 사이에서 입소문이 꽤 빠르게 퍼지고 있네요.
귀신을 부르는 앱 영의 바탕이 되는 이야기는 상림고 동아리 학생들에서 시작해요. 이 학생들은 일상 속 이상한 일을 찾는 걸 좋아하다가, 재미 삼아 귀신을 감지하는 앱 영을 만들어요. 그런데 반쯤 장난처럼 준비한 밤중 산속 제사에서, 봉인돼 있던 귀신들이 풀려나고 앱도 통제가 안 되는 상태가 돼요. 이때부터 영은 누구 폰에나 멋대로 깔리고, 지워도 다시 나타나는 저주 앱이 돼요. 관객은 이 앱이 켜질 때 울리는 짧은 소리, 카메라 화면, 어두운 방 불빛 같은 아주 익숙한 장면들을 따라가며 공포를 느끼게 됩니다. 러닝타임은 87분으로 길지 않고, 15세 관람가라서 엄청 과한 장면보다는 긴장감과 분위기로 밀어붙이는 쪽에 더 가깝다고 볼 수 있어요.
귀신을 부르는 앱 영의 가장 큰 특징은 여섯 개의 이야기가 한 편에 들어 있는 옴니버스 구조라는 점이에요. 시작 파트인 잠금해제에서는 학생들이 어떻게 앱 영을 만들고, 왜 산의 봉인이 풀렸는지 보여줘요. 이후 에피소드마다 앱이 다른 사람에게 옮겨 다니는데, 사건 현장을 치우는 청소 업체 직원, 심야 버스에 단 둘만 남은 승객, 중고폰 매장을 지키는 직원, 요양보호소와 자취방을 오가는 청년, 귀신 통로가 숨은 자취방에 이사 온 사람 등 모두가 주인공이에요. 공통점은 다들 그냥 평범한 일상을 살다가 어느 순간 폰에 깔린 영 때문에 이상한 일을 겪는다는 점이에요. 휴대폰이 손을 떠나지 않는 시대라, 귀신을 부르는 앱 영의 공포는 거창한 전설보다 당장 내 화면에서 알림이라도 울릴 것 같은 느낌으로 다가오네요.
귀신을 부르는 앱 영이 더 눈에 띄는 이유는 배우 구성과 홍보 방식이 꽤 새롭기 때문이에요. 오징어 게임으로 눈에 익은 아누팜, 유튜브 채널 띱에서 웃긴 연기를 보여주던 김규남, 여러 작품에서 얼굴을 알린 김희정 등이 함께 나오면서 영화 배우와 인터넷에서 먼저 이름을 알린 사람들이 한자리에 모였어요. 거대한 예산을 들인 스타 캐스팅 대신 이런 조합을 선택해서, 실제로 옆 집에서 볼 것 같은 인물이 공포를 겪는 느낌이 더 강해졌어요. 또 귀신을 부르는 앱 영은 영화 안에만 머무르지 않고, 실제로 비슷한 앱을 내려받을 수 있는 참여형 마케팅을 시도했어요. 관객이 앱을 깔고 인증하면 현금을 주는 추첨 행사도 진행해서, 저주 앱을 만지는 듯한 체험과 현실 이벤트가 겹치도록 만든 점이 흥미로워요. 홍보 예산이 큰 편은 아니지만, 이런 방식 덕분에 공포 마니아 사이에서 이야깃거리가 되고 있습니다.
귀신을 부르는 앱 영은 스마트폰과 앱이라는 평범한 물건을 중심에 두고, 여섯 개의 이야기를 엮은 한국형 공포 영화예요. 상림고 동아리의 장난 같은 시도에서 시작된 앱 영이 사무실, 버스, 중고폰 가게, 요양보호소, 자취방까지 파고들며 각기 다른 인물의 불안을 건드려요. 화려한 규모보다는 익숙한 공간, 낯익은 얼굴, 직접 내려받을 수 있는 앱 설정을 앞세워 지금 세대가 느끼기 쉬운 공포의 모습을 보여준다는 점에서 눈여겨볼 만한 작품입니다.
