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운빨존많겜 티어 반응 총정리

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운빨존많겜이 어느새 출퇴근 시간에 한 판씩은 꼭 돌리는 인기 게임이 됐어요. 시즌이 지날 때마다 새 유물, 새 난이도 소식이 돌고, 커뮤니티에서는 이번 패치로 누가 떡상했고 누가 끝났냐를 두고 말이 정말 많네요. 특히 난이도 어려움이나 지옥에 도전하는 사람들 사이에서는 운빨존많겜 티어 이야기로 댓글이 수백 개씩 달리기도 합니다. 처음 시작한 분들은 이 말을 그대로 믿고 따라 갔다가 신화석이 모자라서 후회하는 경우도 꽤 보이네요.

현재 공통으로 인정받는 운빨존많겜 티어 상위권

요즘 반응을 보면 운빨존많겜 티어 상위는 거의 고정된 느낌이에요. 킹다이안, 랜슬롯, 배트맨이 메인 딜러 셋으로 자주 묶여서 이야기되고, 개구리 왕자와 냥법사, 콜디는 강한 보조로 따라붙는 구도가 많습니다. 킹다이안은 체력 깎인 몬스터를 마무리하는 능력이 뛰어나서 랜슬롯과 같이 쓰면 어려움에서도 보스가 녹아내리듯 사라진다는 반응이 많아요. 랜슬롯은 너프가 온 뒤로 예전만큼 사기라는 말은 줄었지만, 그래도 꾸준한 딜과 안정성 때문에 상위 티어 자리에서 쉽게 내려오지 않네요. 배트맨은 레벨과 강화를 잘 해두면 보스 방에서 혼자 다 해먹는다고 할 정도라, 크리스탈 투자 아깝지 않다는 평이 많습니다. 콜디는 높은 난이도에서 몬스터를 얼려서 시간을 벌어주는 역할이 핵심이에요. 여기에 냥법사가 궁극기 속도를 끌어올려 주고, 개구리 왕자가 진화 시 폭발적인 딜을 책임지면서 상위 운빨존많겜 티어 조합이 완성됩니다.

중간 운빨존많겜 티어와 애매한 영웅들 반응

중간권 운빨존많겜 티어는 보는 사람마다 조금씩 갈리지만, 모노폴리맨, 중력자, 밤바, 베인, 인디 같은 친구들이 자주 언급돼요. 모노폴리맨은 딜은 약하지만 행운석과 골드를 수급해주는 점 때문에 후반을 보고 키우는 사람들에게 좋은 평가를 받고 있습니다. 중력자는 몬스터를 한곳에 모으는 능력이 좋아서 킹다이안이나 배트맨 같은 딜러와 같이 쓸 때 시너지가 많이 나요. 밤바는 라인 정리에 강해서 웨이브 초반을 편하게 만들어주고, 베인은 단일 대상 딜이 괜찮아서 특정 보스전에서 선택되곤 합니다. 반면 드래곤, 마마, 오크주술사, 펄스생성기, 닌자, 아이언미야옹 같은 영웅들은 지금 버전에서는 굳이 신화석을 써서 키울 필요가 없다는 반응이 많아요. 프로필용이나 재미용으로만 쓰고, 실제 클리어 목표라면 일단 묵혀두자는 의견이 많습니다. 특히 12레벨까지 올리는 데 들어가는 자원이 너무 크다 보니, 이런 애매한 영웅들은 패치로 크게 바뀌기 전에는 손을 안 대는 편이 안전하다는 의견이 우세해요.

유물과 레벨이 바꾸는 운빨존많겜 티어 체감

많은 사람들이 놓치는 부분이 유물과 레벨에 따른 체감 차이입니다. 같은 운빨존많겜 티어 1티어 영웅이라도 유물과 레벨이 안 따라주면 생각보다 힘이 안 나와요. 신화 영웅을 15레벨까지 올려서 불멸 등급을 해금하면 성능이 확 달라지고, 여기서 다시 티어 평가가 갈리는 경우도 있습니다. 그래서 커뮤니티에서는 초반 다이아는 영웅 뽑기보다 신화석과 유물 상점에 쓰라는 말이 자주 나와요. 실제로는 개구리, 랜슬롯, 냥법사, 콜디 네 명만 먼저 크리스탈로 확보하고, 나머지는 천천히 뽑기에서 얻는 식으로 가는 사람이 많습니다. 레벨 업 우선순위도 대략 정리가 되어 있는데요. 어려움 기준으로는 개구리나 랜슬롯 둘 중 하나를 12레벨까지 먼저 올리고, 그 다음 냥법사를 12레벨로 맞춘 뒤 콜디와 중력자를 6레벨 정도까지 키우는 흐름이 많이 보입니다. 전설 이하에서는 전기로봇, 나무, 산적, 호랑이사부 같은 기본 유닛도 꾸준히 올려 두면 초반 라인 유지가 훨씬 안정적이라는 반응이 많아요.

지금까지 최근 커뮤니티와 방송에서 많이 이야기되는 운빨존많겜 티어 반응을 기준으로 상위, 중간, 하위권 영웅 흐름을 살펴봤습니다. 킹다이안, 랜슬롯, 개구리 왕자, 냥법사, 콜디, 배트맨 위주로 자원을 몰아주는 흐름이 강하고, 애매한 영웅들은 패치를 기다리며 잠시 묵혀 두는 분위기입니다. 유물과 레벨에 따라 같은 영웅도 성능 차이가 크게 나니, 가진 자원에 맞춰 필요한 영웅부터 차근차근 키우는 편이 좋습니다.

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