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멸망전 시점별 변화 정리

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SOOP에서 여는 LoL 멸망전은 처음 나왔을 때만 해도 그냥 스트리머들끼리 모이는 재미 위주 대회에 가까웠어요. 그런데 시즌이 쌓이면서 상금도 커지고, 참가하려는 사람도 많아지면서 이제는 웬만한 정식 대회만큼 규칙이 세밀하게 바뀌고 있네요. 특히 최근 시즌들은 작은 편법 하나까지 막으려는 느낌이 강해서, 참가를 노리는 사람이라면 규칙 변화를 따라가지 못하면 시작도 못 하게 됐어요. 이런 흐름 속에서 멸망전이 어떻게 달라졌는지 시점별로 비교해 보면, 왜 지금 같은 형태가 됐는지 한눈에 보이기 시작합니다.

티어 기준일과 최고 티어 하한 도입

초기 멸망전은 신청할 때 찍혀 있는 티어를 기준으로 참가 자격을 정하는 식이었어요. 그래서 시즌 직전에 일부러 점수를 빼거나, 오래 게임을 안 해서 낮은 티어로 보이게 만드는 꼼수가 통하기도 했죠. 이 문제가 반복되자 최근 멸망전에서는 공지된 날짜와 시각, 예를 들어 2월 24일 밤 11시 59분처럼 아주 정확한 기준일을 잡고 그때의 기록으로 티어와 점수를 딱 고정해 버립니다. 덕분에 신청 직전 억지로 점수를 조절하는 행동은 거의 의미가 없어졌어요. 여기에 더해 예전 시즌부터 쌓인 최고 티어를 보는 규칙도 붙었어요. 시즌 2부터 13-1까지, 과거 기록 어딘가에서 더 높은 티어를 찍었다면 일정 수준의 하한 점수나 벌점을 주는 방식이에요. 예전에 상위 구간까지 갔던 사람이 갑자기 낮은 티어 계정만 들고 들어오는 일을 막으려는 거죠. 이렇게 최고 티어 하한과 기준일 고정이 합쳐지면서 멸망전 참가 티어 계산이 훨씬 빡세지만, 보는 입장에서는 전력 숨기기가 줄어들어 경기 내용이 더 솔직해졌습니다.

포인트 세분화와 팀 구성, 방송 어드밴티지

조금 지난 시즌의 멸망전은 티어 합만 맞추면 팀 구성이 가능해서, 같은 티어 안에서도 실제 실력 차이가 큰 편이었어요. 최근에는 포지션별 포인트를 따로 책정해서 탑, 정글, 미드, 바텀, 서포터가 각자 다른 점수를 갖게 만들고, 이 점수를 모두 더했을 때 정해진 선을 넘지 못하게 하고 있어요. 예를 들어 같은 상위 티어라도 미드와 정글처럼 영향력이 큰 포지션은 점수가 더 높게 책정되고, 서포터처럼 상대적으로 점수가 낮게 잡힌 포지션으로 균형을 맞추는 식이죠. 이 방식 덕분에 올스타급 선수만 몰아서 한 팀을 짜기 어려워지고 시즌마다 색다른 조합이 나오게 됐어요. 또 최근 멸망전에는 방송 시간 어드밴티지도 붙었는데, SOOP 안에서 LoL 방송을 꾸준히 하는 스트리머에게 추가 점수나 참가 쪽에서 이로운 조건을 주는 구조입니다. 단, 이 어드밴티지를 받아도 팀 포인트 제한을 넘을 수 없게 막아서, 방송을 오래 했다고 해서 무조건 사기 조합이 나오는 상황은 피하고 있어요. 이렇게 팀 구성 시스템이 바뀌면서 출전 선수층이 다양해지고, 시청자들은 새로운 얼굴과 조합을 많이 보게 됐습니다.

대회 운영, 패치 버전, 상금과 결승 무대 변화

멸망전이 처음 나왔을 때만 해도 상금보다는 화제성이 중요했다면, 최근 시즌은 상금 규모부터가 완전히 달라졌어요. 우승 상금이 약 2천5백만 원, 준우승 5백만 원, 결승 MVP에게 따로 1백만 원을 주는 방식이라, 스트리머 입장에서는 방송 재미와 함께 실제 수입도 노릴 수 있는 대회가 됐죠. 진행 방식도 점점 정돈돼서, 예선과 본선은 온라인으로 치르지만 결승전은 프릭업 스튜디오 같은 현장 무대에서 관객과 함께 치르는 구조가 자리 잡았어요. 현장에서 함성도 터지고, 선수들이 관객 반응을 바로 느끼면서 경기 흐름이 달라지는 장면도 자주 나옵니다. 게임 패치 버전도 항상 대회 시점의 최신 패치를 기준으로 맞추기 때문에, 25.23이나 25.24 같은 버전에서 새로 떠오른 챔피언과 전략이 그대로 멸망전에 반영돼요. 그래서 선수들은 방송으로 연습할 때부터 해당 패치 기준에 맞춰 챔피언 폭을 준비해야 하고, 시청자들도 평소 솔로 랭크에서 보던 메타를 그대로 경기에서 확인할 수 있어요. 이렇게 운영, 상금, 무대, 패치 기준이 함께 변하면서 멸망전은 단순한 이벤트를 넘어 시즌별 색이 뚜렷한 대회로 자리 잡고 있습니다.

최근 멸망전은 티어 기준일 고정과 최고 티어 하한으로 편법을 막고, 포지션별 포인트와 방송 어드밴티지로 팀 구성을 세밀하게 조정하고 있어요. 상금 규모와 오프라인 결승, 최신 패치 적용까지 겹치면서 시즌마다 다른 재미와 변화를 만드는 구조가 굳어졌네요. 앞으로도 이런 기준들이 더 다듬어지면서, 참여하려는 사람과 보는 사람 모두에게 이해하기 쉬운 대회로 이어질 거라고 느껴집니다.

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