포켓몬고에서 뮤츠를 처음 잡으면 기분이 정말 좋지만, 막상 기술을 보면 뭐가 좋은지 헷갈리기 쉽죠. 기술 이름도 비슷비슷하고, 이벤트 때마다 기술이 바뀌다 보니 예전에 알던 정보로는 맞지 않는 경우도 많아요. 특히 최근 레이드와 배틀 리그가 점점 빡세져서, 잘못 키우면 다시 손대기 귀찮아지는 포켓몬이 바로 뮤츠입니다. 그래서 요즘 유저들 사이에서는 쓸데없는 강화와 기술 변경을 줄이고, 처음부터 제대로 된 뮤츠 졸업스킬 세팅을 맞추는 흐름이 강해졌어요.
뮤츠 졸업스킬을 이야기할 때 제일 먼저 짚어야 할 부분은 전용 기술인 사이코브레이크예요. 이 기술이 있느냐 없느냐로 같은 뮤츠라도 성능 차이가 확 나기 때문에, 많은 유저들이 이벤트 때마다 사이코브레이크 뮤츠를 노리고 있어요. 에스퍼 타입 스페셜 기술 중에서 데미지와 에너지 효율 모두 뛰어나서, 현재 기준으로는 에스퍼 공격형 포켓몬 1티어 자리를 거의 혼자 먹고 있다고 봐도 돼요. 만약 사이코브레이크가 없는 뮤츠라면, 임시로 사이코키네시스를 쓰긴 하지만 이것은 말 그대로 차선책일 뿐이라서, 진짜 의미의 뮤츠 졸업스킬이라고 하기는 조금 아쉬운 편입니다. 그래서 좋은 개체를 뽑았다면 기술머신을 아끼지 말고, 언젠가 사이코브레이크를 찍어줄 계획을 세워두는 게 좋아요.
레이드처럼 보스를 빠르게 잡는 상황에서는 한 번이라도 더 세게 치는 게 가장 중요해요. 이때 추천되는 뮤츠 졸업스킬 조합은 노멀 기술로 염동력이나 사이코커터, 스페셜 기술은 사이코브레이크예요. 염동력은 한 방 한 방이 묵직해서 딜이 강하고, 사이코커터는 약하지만 에너지를 아주 빨리 모아줘서 사이코브레이크를 자주 쓸 수 있게 도와줘요. 보스의 약점이나 파티 구성을 보고 더 잘 맞는 쪽으로 고르면 됩니다. 에스퍼 약점인 보스 상대로는 이 조합이 거의 고정 답안에 가깝고, 다른 타입 견제 기술이 필요하다면 별도의 뮤츠를 따로 키우는 편이 편해요. 특히 그림자 뮤츠에 뮤츠 졸업스킬을 맞추면 순간 폭딜이 엄청나서, 같은 파티원과 비교해도 데미지 차이가 눈에 확 들어오게 됩니다.
고배틀리그에서는 상황이 조금 달라요. 여기서는 한 번에 많이 때리는 것보다, 빠르게 차는 기술로 상대 방패를 빼고, 두 번째 기술로 압박을 주는 방식이 더 중요하거든요. 그래서 배틀용 뮤츠 졸업스킬은 노멀 기술에 사이코커터를 넣어 에너지를 최대한 빨리 모으는 구성이 기본입니다. 스페셜 기술은 필수로 사이코브레이크를 넣고, 여기에 섀도볼을 해방해서 같이 쓰는 조합이 가장 많이 쓰여요. 사이코브레이크로 꾸준히 체력을 깎고, 섀도볼로 같은 뮤츠를 포함한 고스트와 에스퍼 상대를 노릴 수 있어요. 악이나 강철을 더 의식하고 싶다면 기합구슬, 드래곤을 의식한다면 냉동빔을 넣는 경우도 있지만, 견제 범위와 안정성을 모두 생각하면 섀도볼이 여전히 무난한 선택이에요. 이처럼 레이드와 리그에서 필요한 뮤츠 졸업스킬 구성이 다르기 때문에, 여유가 된다면 각각 역할이 다른 뮤츠를 따로 키워두면 덱 구성이 훨씬 편해집니다.
지금까지 레이드와 배틀 리그에서 자주 쓰이는 뮤츠 졸업스킬 구성을 살펴봤어요. 에스퍼 딜러로는 염동력·사이코커터와 사이코브레이크 조합이 중심에 있고, 리그에서는 사이코커터와 사이코브레이크, 섀도볼 조합이 많이 쓰이네요. 가지고 있는 뮤츠 개체와 플레이 스타일에 맞춰 이 기본 틀에서 조금씩 조정해 보시면 좋겠습니다.
