서울 한복판이 좀비로 뒤덮인 모습, 그런데 그 안에서 또 다른 이용자와 눈치를 보며 길을 찾는다면 어떤 느낌일까요. 넥슨 낙원은 요즘 게임 좋아하는 분들 사이에서 이런 상상을 실제 화면으로 옮긴 작품으로 자주 언급되고 있어요. 여의도와 종로처럼 익숙한 동네가 위험 지역과 안전 구역으로 갈라지고, 밤만 되면 거리가 완전히 다른 세계가 된다는 점이 특히 눈길을 끌고 있네요. 익숙한 도시 풍경 속에서 살아남아야 한다는 긴장감 덕분에 새 소식이 나올 때마다 기대하는 분들이 점점 늘어나는 분위기입니다.
넥슨 낙원은 좀비 사태 이후 봉쇄된 서울을 무대로 한 생존 게임이에요. 여의도는 비교적 안전한 낙원 구역이고, 종로 일대는 자원을 얻기 위해 어쩔 수 없이 들어가야 하는 위험 구역으로 나뉘어 있어요. 이용자는 기본 장비만 들고 종로 같은 폐허 지역에 들어가서 먹을 것, 재료, 장비를 챙긴 뒤 다시 여의도 낙원으로 탈출해야 합니다. 이 과정에서 같은 지역을 파고드는 다른 이용자와도 마주치기 때문에, 언제 싸움이 터질지 모르는 긴장이 계속 이어지네요. 살아 돌아가면 챙긴 자원으로 장비를 바꾸고 숙소를 키울 수 있어서, 한 번 한 번의 원정이 자연스럽게 다음 판 준비로 이어지는 구조입니다.
넥슨 낙원에서 제일 먼저 눈에 들어오는 점은 좀비를 완전히 쓰러뜨릴 수 없다는 설정이에요. 쓰러질 때까지 두들겨 패면 잠시 쓰러지긴 하지만, 시간이 지나면 다시 일어나기 때문에 괜히 맞붙었다가 포위되기 쉬워요. 그래서 이 게임은 총만 쏴대는 맛보다는 숨고 돌아가고 유인하는 움직임이 훨씬 중요합니다. 야구방망이 같은 근접 무기를 활용해 조용히 처리하고, 소리를 최대한 줄여서 다른 좀비나 이용자에게 들키지 않도록 움직이는 식이죠. 여기에 박스 쓰기, 로프 다트 같은 스킬을 더해 몰래 이동하거나 추격을 끊는 식의 플레이가 가능해요. 낙원 구역까지 무사히 돌아가려면 손 재주와 눈치, 타이밍 감각을 함께 써야 한다는 점이 넥슨 낙원을 다른 생존 게임과 구별해 줍니다.
넥슨 낙원에서는 단순히 전투만 하는 것이 아니라, 파밍한 자원으로 개인 숙소를 키우고 낙원 공동체 안에서 인정을 받는 재미도 있어요. 숙소 안에 가구를 들이고 설비를 만들면 다음 원정을 조금 더 수월하게 도와주는 요소를 얻을 수 있고, 100개가 훌쩍 넘는 임무를 하나씩 해결하면서 등급도 올릴 수 있습니다. 단순히 한두 번 돌고 끝나는 구조가 아니라, 차근차근 일을 처리하면서 자신만의 터전을 만드는 느낌에 가깝네요. 이 넥슨 낙원 프로젝트는 처음에는 작은 팀에서 시작했지만, 지금은 넥슨 안에서 큰 조직이 이어받아 PC 기반으로 개발 중이에요. 2026년 3월에는 스팀에서 글로벌 알파 테스트도 열려 실제로 손에 잡히는 모습이 공개되고 있고, 이 과정에서 전투와 협동, 탈출 구조를 계속 다듬어 가고 있습니다.
넥슨 낙원은 좀비로 망가진 서울이라는 배경 위에서 익스트랙션 방식과 근접 잠입 전투를 엮어놓은 점이 특징이에요. 여의도 낙원과 종로 폐허를 오가며 자원을 챙기고, 죽지 않는 좀비와 다른 이용자 사이를 비집고 나와야 하는 구조가 긴장감을 만들고 있네요. 원정에서 가져온 자원으로 숙소를 키우고 등급을 올리며, 한 판 한 판이 이어지는 긴 생존 이야기를 쌓아가는 게임입니다.
