펄어비스 도깨비는 2019년 영상 공개부터 엄청난 기대를 받은 게임이었어요. 알록달록한 도시, 자유롭게 뛰어다니는 아이들, 귀여운 도깨비들이 나오는 장면만으로도 사람들 눈길을 확 잡았죠. 한국 게임에서도 이런 느낌의 대형 콘솔급 게임이 나오는구나 하고 설렘이 커졌습니다. 그런데 시간이 지나면서 기대보다 걱정이 더 많이 들리는 이름이 됐어요. 화려한 영상과 달리 실제 개발이 잘 되고 있는지, 회사가 약속을 지키고 있는지 의문이 쌓였기 때문입니다. 지금은 새 정보가 조금만 나와도 투자자와 게이머 모두 예민하게 반응할 만큼, 펄어비스 도깨비를 둘러싼 분위기가 꽤 복잡해졌네요.
가장 먼저 나온 말은 펄어비스 도깨비 핵심 개발진이 회사를 떠났다는 이야기에요. 초기에 얼굴을 드러내며 게임을 소개하던 사람들 근황이 잘 보이지 않으면서, 이들이 다른 회사로 갔다는 소문이 돌았죠. 특히 처음에 이름이 알려졌던 리드 프로듀서 관련 이직 이야기 때문에 팬들 사이에서는 개발의 방향이 흔들린 것 아니냐는 불안이 커졌습니다. 여기에 예전부터 이어진 회사 안 분위기 논란도 다시 언급됐어요. 당일 퇴사 통보, 권고사직 같은 말이 나오면서, 이런 환경이면 긴 시간 천천히 다듬어야 하는 펄어비스 도깨비 같은 프로젝트가 제대로 굴러가기 힘든 것 아니냐는 분석이 붙은 거죠. 회사는 구체적인 인력 이동 내용을 자세히 설명하지 않았고, 그 빈자리를 유저와 투자자들의 상상과 추측이 채우게 되면서 논란이 더 커졌습니다.
펄어비스 도깨비 논란을 이야기할 때 빼놓기 어려운 부분이 출시 일정이에요. 2019년 첫 공개와 2021년 게임스컴 영상 이후로 사람들은 당연히 몇 년 안에 게임을 직접 해볼 수 있을 거라 생각했어요. 영상 퀄리티가 너무 높았고, 인터뷰에서도 자신감 있는 말이 나왔으니까요. 하지만 해가 바뀌어도 정확한 출시 시점이 나오지 않았고, 내부적으로도 우선순위가 내려갔다는 말이 계속 나왔습니다. 회사는 현재 붉은사막에 힘을 쏟고 있고, 그 다음이 펄어비스 도깨비라고 했어요. 이 말은 곧 붉은사막이 나오기 전까지는 도깨비에 대한 확실한 소식이 나오기 어렵다는 뜻이기도 했습니다. 증권가에서는 펄어비스 도깨비를 2026년 이후로 보는 보고서를 내놓았고, 일부는 아예 일정 예측이 무의미하다고 말할 정도로 불확실하다고 평가했어요. 예전부터 다른 작품 일정도 여러 번 미뤄온 회사 이미지와 겹치면서, 약속을 믿기 힘들다는 인식이 자리 잡게 됐습니다.
또 다른 큰 논란은 펄어비스 도깨비 영상이 실제 게임과 얼마나 가까운지에 대한 의심이에요. 2021년 게임스컴에서 공개된 영상은 그래픽, 연출, 액션 모두 정말 인상적이었지만, 일부에서는 이걸 그대로 플레이할 수 있는 게임인지, 아니면 보여주기용 조각인지 질문이 나왔습니다. 업계에서는 홍보를 위해 특정 구간만 따로 다듬은 시범 버전을 만드는 경우가 있는데, 펄어비스 도깨비도 이런 방식이라는 말이 돌았어요. 여기에 장르가 바뀌었다는 점도 논란을 키웠습니다. 처음에는 여러 사람이 함께 즐기는 온라인 역할 놀이 게임처럼 소개됐는데, 이후에는 혼자 즐기는 쪽에 가깝게 방향을 튼 것으로 알려졌거든요. 장르와 시스템이 달라지면 설계와 개발을 거의 새로 해야 하는 부분이 많아서, 팬들은 지금까지 본 모습이 그대로 이어질지 불안해했어요. 정보 공개가 뜸한 사이 이런 추측이 굳어지면서, 펄어비스 도깨비가 정말 완성될지, 아니면 계속 영상 속 게임으로만 남을지 의문이 커진 상태입니다.
지금까지 나온 이야기를 보면 펄어비스 도깨비는 인력 이탈 논란, 회사 내부 문제, 끝이 보이지 않는 일정, 영상과 실제 게임의 차이에 대한 걱정이 겹쳐져 있어요. 회사는 앞으로 실적 발표와 함께 개발 현황을 공개하겠다고 했지만, 그동안 쌓인 의심과 피로감이 쉽게 사라지진 않았습니다. 다만 한 번 크게 주목을 받은 만큼, 펄어비스 도깨비가 어떤 모습으로든 다시 나타난다면 또 한 번 큰 관심을 받게 될 거라고 봅니다.
