랭킹판을 보다 보면 같은 캐릭터로도 사람마다 결과가 너무 달라서 고개를 갸웃하게 되죠. 특히 운빨존많겜을 하는 유저들 사이에선 누가 뭐가 0티어고 뭐가 쓰레기 티어인지 끝이 안 보이는 말싸움이 계속되고 있어요. 어느 날은 배트맨이 사기라 욕먹고, 패치 한 번 지나면 타르가 너무 세다며 또 다른 논란이 올라오네요.
운빨존많겜 티어 이야기가 나올 때마다 가장 먼저 나오는 말은 운과 안정성이에요. 이 게임은 라운드마다 적이 몰려오고, 그때그때 영웅을 뽑아서 버티는 구조라 초반에 어떤 영웅이 나오느냐가 엄청 크죠. 배트맨처럼 초반 라인 정리가 빠른 캐릭터는 돈을 아끼고 금고를 키우게 해 줘서 0티어라는 말을 듣습니다. 반대로 개구리왕자 킹다이안처럼 일정 확률로 자기 유닛이 터져 버리는 친구는 조금만 운이 나빠도 바로 게임이 터지니까, 스펙이 좋아도 높은 티어를 받기 어렵다는 말이 나와요. 그래서 공격력 수치보다 “망할 확률이 얼마나 적냐”가 운빨존많겜 티어 기준에서 더 중요하게 여겨집니다.
운빨존많겜은 패치로 수치가 조금만 바뀌어도 티어 이야기가 싹 달라져요. 최근 타르가 대표적인 예죠. 소환될 때 등급이 랜덤으로 정해지고, 낮은 등급의 자신을 먹을수록 공격력이 오르는 구조라 게임이 길어질수록 강해집니다. 여기에 확률로 말도 안 되는 피해를 주는 스킬까지 있어서, 누군가는 “배트맨보다 훨씬 안정적이라 상위 운빨존많겜 티어가 맞다”고 하고, 또 다른 사람은 “초반이 너무 약해서 지옥 난이도에선 뽑기 꺼려진다”고 말해요. 난이도를 어디에 두고 보냐, 금고 레벨이 얼마냐, 과금이 있느냐에 따라 체감이 다르다 보니, 같은 영웅도 유저마다 평가가 전혀 달라지고 이게 그대로 논란이 됩니다. 냥법사나 랜슬롯도 마찬가지라, 어떤 사람은 없으면 못 버틴다고 하고 또 어떤 사람은 골드 없으면 짐만 된다며 낮은 운빨존많겜 티어로 내려버리죠.
검색해서 나오는 운빨존많겜 티어 표가 서로 다른 이유도 있어요. 대부분의 상위 랭커는 지옥이나 높은 층 기준으로 생각해요. 그래서 배트맨, 냥법사, 랜슬롯처럼 후반 보스와 보호막을 안정적으로 뚫어 주는 캐릭터를 0티어로 둡니다. 반면에 처음 시작한 유저는 어려움 난이도만 깨도 만족해서, 그냥 눈에 보이는 데미지라든지 손맛 위주로 티어를 매겨요. 베인이나 로켓츄 같은 캐릭터가 여기에 자주 끼어요. 그래서 “저 사람 티어표 믿을 만함” 소리 들으려면, 어느 난이도 기준인지, 금고 레벨이 어느 정도인지를 같이 적어 줘야 하는데, 이게 섞여서 올라오니 보는 사람마다 헷갈리는 거죠. 누군가는 쿠폰으로 얻은 캐릭터까지 섞어서 말을 하다 보니, 공식적인 느낌보다 개인 경험에 더 가까운 운빨존많겜 티어 글이 넘치게 됩니다.
운빨존많겜 티어 논란은 결국 운, 난이도, 계정 성장 정도가 뒤섞여서 생기는 차이에서 나온다고 느껴져요. 같은 영웅이라도 초반 파밍용이냐, 후반 보스전용이냐에 따라 평가가 갈리고, 패치가 들어갈 때마다 순위가 조금씩 뒤집힙니다. 그래서 티어표는 참고용으로 보되, 자신이 즐기는 구간과 맞는 기준인지 함께 보는 게 필요해 보여요.
