강렬한 액션과 칼 싸움에 끌린다면 이름만으로도 호기심이 생기는 게임이 있어요. 끝없이 피투성이 싸움을 이어 가는 전사가 주인공인 퍼스트 버서커: 카잔입니다. 출시 후 꽤 화제가 됐는데, 거친 손맛은 좋은데 너무 어렵고 답답하다는 말도 함께 나왔어요. 그래서 요즘 카잔을 둘러싼 가장 큰 관심사는 딱 하나예요. 지금 해도 괜찮을까, 앞으로 더 나아질까 하는 점입니다.
퍼스트 버서커: 카잔의 무대는 아라드 대륙이라는 어두운 땅이에요. 플레이어는 모든 것을 잃고 추락한 전사 카잔이 되어 자신을 이렇게 만든 사람들을 찾아 처단하는 여정을 떠납니다. 혼자서 즐기는 액션 게임이라 다른 사람과 경쟁하는 부담은 없지만, 적들이 꽤 사납게 달려들기 때문에 손이 바빠요. 기본 구조는 여러 지역을 돌며 적을 쓰러뜨리고 장비를 챙기고, 강한 보스를 깨면서 이야기를 따라가는 흐름입니다. 카잔이 점점 더 강해지면서 분노 섞인 싸움을 이어 가는 과정이 이 게임의 맛이라고 볼 수 있어요.
카잔의 전투는 무거운 한 방과 피 튀기는 연출이 핵심이에요. 공격 자체는 시원하지만, 출시 직후에는 난이도가 너무 들쭉날쭉하다는 의견이 많았어요. 특히 가드로 막을 때 체력이 과하게 깎인다는 말이 많았는데, 첫 패치에서 카잔의 체력과 체력 피해량을 줄이면서 대신 공격력을 올려 난이도 곡선을 다듬었습니다. 덕분에 쉬운 난이도에서 막히던 구간이 좀 더 부드러워졌고, 가드 스타일도 활용하기 좋아졌어요. 개발사 네오플은 앞으로도 카잔의 전투 중심은 그대로 두고, 너무 답답하거나 억울하게 느껴지는 부분을 계속 손보겠다고 밝힌 상태입니다.
카잔을 오래 즐기려면 장비 파밍 흐름도 중요해요. 초반에 세트 장비 재료를 모으는 속도가 너무 느리다는 지적이 나오자, 보스 몬스터의 드롭율을 크게 올려 초반 진행을 빠르게 하는 수정이 예고됐습니다. 온라인 체험판에서 쓰던 무기는 본편 초반 도움용으로 그대로 두고요. 화면 한쪽에 떠 있던 빌드 번호는 집중을 깨고 화면 번짐 문제까지 있다는 말이 있어 게임 화면에서 아예 빼기로 했어요. 여기에 속성 관련 시스템 조정, 빌드 설정을 더 쉽게 만드는 인터페이스 개편, 장비와 스킬을 미리 묶어 두는 프리셋 기능, 외모 변경 기능까지 준비 중이라고 알려졌습니다. 또 난이도가 너무 높게 튀는 구간을 내려 잡고, 게임 중에도 난이도 변경을 좀 더 자연스럽게 할 수 있게 하는 방향으로 테스트를 계속하고 있어요. 이런 흐름을 보면 카잔은 단발성 패치로 끝나는 게임이 아니라, 플레이어 의견을 받아 꾸준히 다듬어 가는 장기 프로젝트에 가깝다고 볼 수 있습니다.
지금까지 퍼스트 버서커: 카잔은 강한 액션과 거친 분위기라는 뼈대는 유지하면서, 체력과 가드, 난이도 배치를 계속 손보는 중입니다. 보스 보상과 편의 기능 개선 계획도 이미 나오면서 초반 진행 속도와 빌드 꾸미기 부분이 한층 편해질 예정이에요. 전반적으로 카잔은 처음보다 더 부드럽게, 하지만 여전히 강렬한 손맛을 주는 방향으로 조금씩 변해 가는 모습입니다.
