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비즈니스/경제

크래프톤, 법인세 절반 부담

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게임주는 안 좋은 얘기가 더 많이 들리는데, 세금 숫자를 뜯어보면 한 회사가 사실상 업계를 떠받치는 모습이 보이네요. 국내 상위 10개 게임사가 낸 법인세 4145억 원 가운데 절반이 넘는 2123억 원을 크래프톤 한 곳이 책임졌다는 건데요. 매출은 조금 늘었는데 이익은 크게 줄어든 상황이라서, 이 숫자가 가진 의미를 제대로 보는 게 중요해졌습니다.

크래프톤이 왜 이렇게 많이 내나

법인세는 쉽게 말해 회사가 번 돈에 매기는 세금이에요. 크래프톤이 상위 10개 게임사 전체 법인세의 51.2%를 부담했다는 건, 그만큼 이익을 많이 냈다는 뜻이기도 합니다. 2025년 기준으로 매출 3조 3266억 원, 영업이익 1조 544억 원을 올리면서 창사 이래 최대 실적을 냈죠. 특히 배틀그라운드 PUBG가 글로벌에서 계속 팔리면서 전체 매출의 90% 이상이 해외에서 들어오고 있어요. 이렇게 해외에서 안정적으로 돈이 들어오니 과세표준이 커지고, 자연스럽게 법인세도 크게 잡히는 구조입니다.

유효세율 22.41%가 말해주는 것

크래프톤의 2025년 유효세율은 22.41%로 나왔습니다. 유효세율은 당기순이익 대비 실제로 부담한 법인세 비율이라, 세금 부담이 과한지 적당한지 볼 수 있는 기준이에요. 한국의 일반 법인세율 구간을 감안하면, 크래프톤이 어떤 특혜를 받아서 세금을 덜 내는 구조는 아니라는 뜻에 가깝습니다. 오히려 이익 규모가 크니 법인세 총액이 커진 거죠. 반대로 카카오게임즈나 펄어비스처럼 적자를 낸 회사는 과세표준이 없어서 법인세를 계상하지 못했고, 그래서 크래프톤의 부담 비중이 더 커 보이는 효과도 있습니다.

게임업계 양극화, 세금에서 더 선명해진다

상위 10개 게임사 전체 법인세가 전년보다 30% 넘게 줄었다는 건, 업계 전체 세전이익이 37.9%나 감소했다는 뜻이에요. 겉으로는 매출이 3.4% 늘었지만 이익은 반 토막 난 셈이죠. 크래프톤처럼 여전히 두 자릿수 영업이익을 내는 회사가 있는 반면, 적자라 세금 자체를 못 내는 회사도 늘었어요. 세금 숫자만 봐도 돈 버는 회사와 생존이 급한 회사가 확 갈라지는 구조입니다. 투자 관점에서는 이제 "게임주 한 묶음"이 아니라, 크래프톤처럼 글로벌 IP와 해외 매출 비중이 높은 회사에 선별적으로 접근해야 하는 이유가 여기서 드러나요.

국내 게임주에 관심 있는 분들께는 크래프톤의 법인세 비중과 유효세율을 같이 보는 걸 추천드려요. 이익 구조와 세금 부담을 함께 봐야 실적의 질을 가늠할 수 있기 때문입니다. 앞으로도 배틀그라운드 같은 글로벌 IP 확장과 해외 매출 흐름이 이어지는지, 그리고 그에 따라 법인세 규모가 어떻게 바뀌는지 꾸준히 체크해 보시면 좋겠어요.

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