밤에 볼 공포 한 편 찾다가 새로 올라온 작품을 눌렀는데, 시작부터 분위기가 심상치 않은 경우 있죠. 교복 입은 학생들이 나오는데도 장난스럽지 않고, 화면 전체가 눅눅한 공기처럼 답답하게 느껴지는 그런 이야기요. 넷플릭스에 올라온 기리고가 딱 그런 쪽에 가까운 작품이라 많은 분들이 결말을 특히 궁금해 하게 되네요.
넷플릭스 기리고는 소원을 들어준다는 앱 때문에 벌어지는 일을 따라가는 여덟 편짜리 공포 드라마입니다. 제목 속 기리고는 사람 이름이 아니라 학생들 사이에서 퍼진 앱 이름이고, 무언가를 간절히 바라며 빈다는 느낌에서 따온 말이라고 보시면 이해가 쉬워요. 등장인물은 대부분 고등학생이지만 학교 생활보다 어두운 사건에 더 집중해서, 학원물보다는 저주 스릴러에 가깝습니다. 앱에 소원을 넣으면 원하는 일이 이뤄지는 대신, 정해진 날짜에 죽음이 찾아온다는 규칙이 있고, 주인공 유세아와 친구들이 이 장치를 파고들면서 넷플릭스 기리고 결말로 이어지는 흐름이 만들어져요.
이야기 중반부터는 앱이 단순한 장난 프로그램이 아니라 누군가의 분노와 바람이 뭉친 결과라는 점이 드러나요. 처음에는 작은 소원으로 시작하지만, 돈과 인기, 복수 같은 욕심이 섞이면서 희생이 빠르게 늘어나죠. 조건을 채우면 다른 사람에게 죽음을 넘길 수 있는 식의 장치도 나오기 때문에, 친구를 살릴지 자신을 살릴지 갈림길에 선 인물들의 선택이 넷플릭스 기리고 결말에 큰 영향을 줍니다. 유세아는 육상 유망주라는 점 때문에 살아야 할 이유가 뚜렷하지만, 동시에 가장 먼저 앱을 의심한 사람이라 죄책감도 크게 느끼는 인물이에요. 다른 친구들은 저주를 깨려 하기보다는 규칙 안에서 빠져나갈 구멍을 찾으려 하고, 이 차이가 뒤쪽 반전의 준비 단계 역할을 해요.
여덟 번째 편에서 저주의 근원에 대한 퍼즐이 어느 정도 맞춰지면, 인물들은 더 이상 소원을 지우는 방식으로는 끝이 나지 않는다는 사실을 알게 됩니다. 앱이 사라져도 기억이 남아 있는 한 같은 일이 반복될 수 있다는 점이 강조되죠. 넷플릭스 기리고 결말은 악령을 시원하게 무찌르는 식으로 끝나지 않고, 누군가가 모든 기억을 짊어진 채 살아가야 하는 선택으로 마무리됩니다. 일부 인물은 저주의 기록과 사진, 대화를 직접 없애며 끊어내려 하고, 다른 인물은 마지막까지 사실을 남겨두려 해서 긴장이 생겨요. 시청자 사이에서 넷플릭스 기리고 결말이 열린 결말이라는 말이 나오는 이유도, 마지막 장면에서 앱이 완전히 끝났는지, 다른 모습으로 남아 있는지 애써 단정하지 않기 때문이네요.
정리하면 넷플릭스 기리고는 소원을 들어주는 앱이라는 간단한 장치를 이용해, 여덟 편 동안 저주의 규칙과 인물들의 선택을 차근차근 쌓아 올린 뒤 결말에서 기억과 책임 쪽으로 방향을 틀어 마무리하는 공포 드라마입니다. 앱이 어떻게 생겨났는지, 누가 어떤 선택을 했는지 알고 나면 다시 처음으로 돌아가 세세한 장면을 다시 보고 싶어지는 구조라서, 한 번 정주행한 뒤 결말을 떠올리며 다시 보는 맛이 있는 작품이에요.
