쿠키런으로 잘 알려진 회사에서 사람을 새로 뽑는 이야기가 아니라, 오히려 회사를 떠나는 이야기로 관심이 쏠리고 있어요. 게임 회사는 성장하면 인원이 확 늘어나고, 성장이 멈추면 다시 줄어드는 일이 자주 생기는데요. 이번에는 그 무대 한가운데에 이 회사가 올라와 있네요.
데브시스터즈 희망퇴직 이야기는 매출과 비용의 줄다리기에서 시작됐어요. 쿠키런 시리즈가 크게 뜨면서 회사가 빠르게 커졌지만, 시간 지나며 성과가 예전만 못하다는 말이 나왔고 새 게임도 생각보다 힘을 못 쓰고 있죠. 인건비와 개발비는 계속 들어가는데, 들어오는 돈이 그만큼 따라오지 못하면 결국 인원 조정 카드가 나오기 쉽습니다. 그래서 바로 자르지 않고 자발적으로 나갈 사람을 받는 방식, 그러니까 데브시스터즈 희망퇴직 제도가 거론된 거예요. 이름은 희망퇴직이지만, 안 나가면 눈치가 보인다는 직원들의 불안도 함께 커지고 있네요.
데브시스터즈 희망퇴직은 보통 일정 기간 이상 근무한 직원을 열어두고, 위로금과 전직 지원을 묶어서 제안하는 방식으로 알려져 있어요. 연차에 따라 퇴직금 외에 몇 달 치 급여를 더 주거나, 교육비를 일정 한도까지 지원하는 식이죠. 회사는 예산을 크게 쓰지 않으면서도 인원을 줄일 수 있고, 직원은 최소한의 비용을 챙기고 새 일자리를 찾을 시간을 벌 수 있다는 논리입니다. 하지만 게임 업계가 전반적으로 채용을 줄이는 때에는 데브시스터즈 희망퇴직에 응한 뒤 바로 새 직장을 구하기가 쉽지 않을 수 있어요. 남을지 나갈지 선택해야 하는 사람 입장에선 지금 당장 받는 위로금과 앞으로 몇 년 동안의 커리어를 저울질해야 해서, 단순한 숫자 계산만으로는 답이 안 나오는 경우가 많습니다.
데브시스터즈 희망퇴직은 신청자만 영향을 받는 게 아니에요. 한 팀에서 여러 명이 나가면 남은 사람들이 하던 일에 떠난 사람의 일까지 떠맡게 되기 쉽고, 조직 분위기도 가라앉기 쉬워요. 특히 게임 개발처럼 한 사람이 한 부분을 깊게 맡는 구조에서는 한 명이 떠나도 프로젝트 전체에 구멍이 생길 수 있습니다. 그래서 회사는 희망퇴직을 진행하면서도 핵심 인력이 빠져나가지 않게 설계하려고 하고, 일부 직군은 아예 대상에서 빼기도 해요. 반대로 어떤 사람들에게는 데브시스터즈 희망퇴직이 인생을 다시 설계하는 계기가 되기도 합니다. 그동안 준비만 해두고 못 했던 창업이나, 다른 장르 회사로의 이직을 실제로 시도할 수 있는 시간과 자금을 손에 쥐게 되니까요. 이처럼 데브시스터즈 희망퇴직이라는 같은 제도도 사람마다 기회가 되기도 하고, 큰 부담이 되기도 해서 쉽게 일반화하기 어렵습니다.
데브시스터즈 희망퇴직은 게임 회사의 성장과 정체가 반복되는 구조 속에서 나온 선택으로 볼 수 있어요. 회사는 비용을 줄이려 하고, 직원은 자신의 커리어와 생활을 지키려 하면서 서로 다른 고민이 겹쳐지고 있습니다. 앞으로도 비슷한 일이 또 일어날 수 있기 때문에, 이런 희망퇴직 제도가 어떤 방식으로 진행되고 어떤 영향을 남기는지 차분히 살펴보는 것이 도움이 될 것 같아요.
