게임 회사 이름을 검색했을 뿐인데, 복잡한 숫자와 어려운 말이 쏟아질 때가 많아요. nc도 요즘 그런 회사 중 하나입니다. 한쪽에서는 주가 이야기가 나오고, 다른 쪽에서는 새 게임 기대 얘기가 나와서 뭐가 중요한지 헷갈리기 쉽죠. 특히 요즘은 PC 게임도 다시 인기고, 모바일도 여전히 강해서 어디에 힘을 주는지 궁금해하는 분들이 많네요. 숫자 한 줄만 보고 움직이기에는 판이 너무 빨리 바뀌고, 소문만 믿기에는 아쉬운 부분도 커졌습니다. 그래서 nc가 지금 어디에 서 있는지, 앞으로 어디로 가려는지 또렷하게 잡고 싶어 하는 사람이 부쩍 늘고 있어요.
요즘 nc가 다시 많이 거론되는 이유는 최근 실적이 꽤 크게 튀었기 때문입니다. PC로 즐기는 리니지 클래식과 아이온2가 생각보다 잘 되면서, 올해 1분기 영업이익이 작년 같은 때보다 스무 배 넘게 뛰었어요. 단순한 반짝이 아니라 PC 게임 매출이 회사 시작 이후 가장 높은 수준까지 올라갔다는 점이 눈에 띕니다. 회사가 올 한 해 매출 목표를 2조 중반대로 잡았는데, 안에서는 이 숫자를 더 넘기겠다는 말을 할 정도로 분위기가 나쁘지 않아요. 여기에 nc가 인수한 독일 캐주얼 게임 회사 저스트플레이 실적도 2분기부터 제대로 더해져서, 숫자는 한동안 탄력이 붙은 흐름으로 이어질 가능성이 큽니다.
nc의 다음 한 수는 새 게임과 해외 확장입니다. 먼저 아이온2는 한국에서 반응을 확인한 뒤, 서양 쪽 이용자를 잘 아는 팀과 함께 올 3분기 세계 출시를 노리고 있어요. 기존 아이온을 해본 사람뿐 아니라 새 이용자까지 끌어들이는 것이 목표라서, 초반 접속자 수가 nc 입장에서는 매우 중요한 승부처가 됩니다. 또 소니와 손잡고 만드는 호라이즌 스틸 프론티어스도 준비되고 있어요. 이 게임은 올해 안에 전 세계를 대상으로 시험 서비스가 잡혀 있고, 정식 출시는 2027년 이후로 계획되고 있습니다. 여기에 스핀오프와 완전 새 작품까지 합쳐서 내년까지 열 개 안팎의 타이틀이 줄줄이 대기 중이라, nc가 예전처럼 몇 개 대형 게임에만 의존하는 구조에서 조금씩 벗어나려는 모습이 드러나네요.
nc가 밖으로 내놓은 큰 그림은 비전 2030이라는 이름으로 묶여 있습니다. 핵심은 아주 간단해요. 예전처럼 하나의 굵직한 온라인 게임에만 기대지 않고, PC와 모바일은 물론이고 가볍게 즐기는 캐주얼 게임, 전 세계를 노리는 새 타이틀까지 폭을 넓히겠다는 거예요. 숫자로는 2030년까지 새 게임을 스무 개 정도 내고, 매출은 5조 수준, 자기 힘으로 돈을 버는 효율을 나타내는 비율도 꽤 높은 자리까지 올려 두겠다는 목표가 있습니다. 이 과정에서 nc는 기존 인기 게임을 길게 가져가면서도, 저스트플레이 같은 회사와 손잡아 작은 게임들을 많이 내는 방식으로 흐름을 바꾸려 하고 있어요. 이용자 입장에서는 무거운 nc식 게임뿐 아니라 짧게 즐길 수 있는 선택지도 늘어나는 방향이라고 볼 수 있겠네요.
지금 nc는 리니지 클래식과 아이온2 흥행으로 실적 반등에 성공했고, 인수한 회사의 매출까지 더해지며 단기 성적이 크게 좋아진 상태입니다. 아이온2 세계 진출과 호라이즌 스틸 프론티어스 같은 신작, 내년까지 이어질 여러 새 게임들이 줄줄이 묶여 있어서 중기 성장 발판도 어느 정도 갖춰졌어요. 비전 2030 아래에서 PC, 모바일, 캐주얼을 함께 키우려는 계획까지 감안하면, nc는 예전 방식에서 벗어나 넓게 퍼지는 그림을 그리고 있는 셈입니다.
