게임주를 보다 보면 한동안 조용하던 이름이 갑자기 다시 눈에 들어오는 순간이 있어요. 최근 컴투스가 딱 그런 회사예요. 매출은 줄었는데 이익은 크게 뛰고, 하반기에는 대형 게임을 한꺼번에 내겠다고 예고하고 있죠. 여기에 인공지능과 영상 제작 회사까지 엮이면서 여러 가지 이슈가 한 번에 터지고 있어요.
컴투스는 2026년 1분기에 매출보다 이익이 더 눈에 띄는 기록을 냈어요. 연결 기준 매출은 약 1447억 원으로 전년 같은 기간보다 줄었지만, 영업이익은 51억 원으로 세 배 넘게 늘었어요. 눈에 잘 들어오는 부분은 야구 게임이에요. 국내 리그와 미국 리그 기반 야구 게임 매출이 약 639억 원까지 올라가면서 전체 실적을 끌어줬어요. 반대로 대표 역할을 해온 역할수행 게임은 약 566억 원으로 줄어들며 체력이 좀 빠진 모습이네요. 그럼에도 이익이 늘어난 이유는 마케팅 비용을 크게 줄였기 때문이에요. 광고비를 확 줄이면서 매출은 다소 빠졌지만 남는 돈은 더 많아진 구조라고 볼 수 있어요. 현재 주가도 이런 흐름을 반영하면서 3만 원 안팎에서 움직이고 있고, 배당 수익도 어느 정도 유지하고 있어 투자자들의 시선이 다시 모이고 있어요.
이제 시장이 가장 크게 보는 부분은 컴투스의 하반기 라인업이에요. 상반기에는 기존 주력 게임으로 체력을 유지했다면, 하반기에는 새 게임으로 한 단계 더 도약하겠다는 계획이에요. 우선 3분기에 나올 예정인 제우스 오만의 신은 대형 다중 접속 역할수행 게임으로, 신화 이야기를 바탕으로 한 큰 전투가 특징이에요. 처음에는 국내를 집중 공략하고, 이후 해외로 넓히는 그림을 그리고 있어요. 또 하나의 축은 도원암귀 크림슨 인페르노예요. 해외에서 인기가 높은 애니메이션 기반 액션 게임으로, 일본을 가장 중요한 무대로 삼고 있어요. 증권사들은 컴투스 주가가 진짜로 크게 움직이려면 이 두 게임의 첫 성적이 정말 중요하다고 보고 있어요. 더 멀리 보면 웹툰과 애니메이션을 바탕으로 한 여러 신작도 준비 중이라, 한 번에 끝나는 반짝 이슈가 아니라 길게 이어지는 일정이 쌓여 있는 상태예요.
겉으로는 게임 이야기만 나오는 것 같지만, 내부에서는 체질을 바꾸는 작업도 동시에 진행 중이에요. 컴투스는 본사만 놓고 보면 이익을 꽤 잘 내고 있는데, 연결 기준으로 보면 미디어 자회사가 발목을 잡는 모습이었어요. 그래서 최근 영상 제작 관련 회사들을 합치는 작업을 진행하면서 적자를 줄이려 하고 있어요. 단순히 인원을 줄이는 수준이 아니라, 겹치는 조직을 합치고 일하는 방식을 바꾸는 흐름에 가깝다고 볼 수 있어요. 여기에 더해 컴투스는 인공지능 사용을 넓히기 위해 내부 전담 조직을 새로 만들고, 관련 기술을 가진 회사와 손을 잡았어요. 목표는 두 가지예요. 개발 기간을 줄이고, 같은 인원으로 더 많은 콘텐츠를 만들 수 있게 하는 거예요. 이렇게 되면 새 게임을 더 빨리 내거나, 기존 게임을 더 자주 업데이트할 수 있어서 장기적으로는 수익에도 영향을 줄 수 있어요. 투자자 입장에서는 컴투스가 단순한 모바일 게임 회사가 아니라, 영상과 인공지능까지 아우르는 그룹으로 바뀌고 있다는 점도 함께 체크할 필요가 있어요.
지금 컴투스는 매출이 줄고도 이익은 늘어난 2026년 1분기 성적, 하반기 대형 신작 두 편, 그리고 자회사와 인공지능 조직을 중심으로 한 구조 바꾸기까지 여러 가지 이슈가 동시에 진행 중이에요. 야구 게임과 서머너즈 워가 버텨주는 사이에 새 게임이 얼마나 성과를 내는지가 다음 단계의 핵심이 될 것 같아요. 투자 관점에서는 숫자 흐름과 신작 일정, 내부 정비 과정을 함께 지켜보는 구도가 중요해 보이네요.
