거대한 마법 전쟁과 시골 소년의 질주 본능이 섞이면 어떤 모습일까요. 힘이 전부인 나라에서 마법이 단 한 줄기도 나오지 않는다면, 보통은 포기부터 떠올리게 돼요. 그런데 여기, 그 상황에서 오히려 더 크게 웃는 주인공이 등장합니다. 마법으로 하늘을 뒤덮는 적들 사이를 검 한 자루로 뚫고 지나가는 모습은 보고 있으면 속이 다 시원해요. 덕분에 요즘도 액션 가득한 성장물 찾는 사람들 사이에서 이 작품이 꾸준히 언급되고 있네요.
블랙클로버의 무대는 모든 것이 마법으로 돌아가는 나라입니다. 집 청소부터 전쟁까지 마법이 안 쓰이는 곳이 없어요. 사람들은 태어날 때 마법 재능이 다르게 주어지고, 성인이 되면 마법책인 그리모어를 받습니다. 보통은 네 잎이 그려진 책을 최고로 치는데, 주인공 유노가 바로 그 네 잎 책의 주인공이에요. 반대로 아스타는 아예 마법이 없어서 책도 못 받을 줄 알았는데, 모두가 예상 못 한 다섯 잎 책을 손에 넣습니다. 여기에 박혀 있는 힘이 적 마법을 없애 버리는 마력 무효라서, 마법 사회 안에서 완전히 다른 싸움 방식을 만들어 내요. 이 나라에는 여러 마법 기사단이 있고, 그중 블랙클로버라는 이름의 단장은 황제 마법사를 보좌하며 나라를 지키는 핵심 인물입니다. 아스타와 유노는 같은 시골 교회를 떠나 각각 다른 기사단에 들어가지만, 둘 다 이 자리까지 오르겠다고 버티며 전장으로 뛰어듭니다.
블랙클로버를 보는 큰 즐거움은 캐릭터들이에요. 아스타는 몸은 작지만 근육질에 소리부터 큰 타입이라 처음엔 시끄럽게 느껴질 수 있어요. 그런데 마법이 안 되는 대신 훈련으로 몸을 갈고닦았고, 마력 무효 검을 휘두르며 누구보다 앞장서요. 유노는 반대로 조용하고 침착한 바람 마법 사용자인데, 천재라는 말이 어울릴 만큼 매 전투에서 새로운 기술을 보여 줍니다. 주변 동료들도 개성이 강해요. 술 좋아하는 단장, 공주병에 가까운 왕족 마녀, 거대한 소환 생물을 부르는 소년 등, 전투가 시작되면 서로 다른 마법이 겹치며 화면이 꽉 차요. 블랙클로버 전투 연출은 빠른 움직임과 큰 폭발이 자주 나와서 액션 게임을 보는 느낌이에요. 마법 속성도 바람, 불, 물 같은 기본 속성뿐 아니라 거울, 실, 공간 이동처럼 특이한 힘이 많아서 누가 어떻게 조합해서 쓰느냐에 따라 같은 적을 상대로도 전투가 계속 새롭게 보입니다. 성장도 눈에 잘 보여서, 초반에 고전하던 기술이 시간이 지나면 대형 마법으로 바뀌는 과정을 지켜보는 재미가 있어요.
블랙클로버는 여러 갈래의 사건이 이어지며 커다란 줄기를 만들어요. 처음엔 마을을 위협하는 악당들을 막는 수준이지만, 곧 나라 안에 숨은 배신자와 오래된 전쟁의 흉터가 드러나기 시작합니다. 마법력 차별도 주요 이야기 축이에요. 귀족은 강한 마법을 쓰고, 서민과 시골 사람들은 약한 마법만 쓴다고 무시당하죠. 아스타는 마법이 아예 없기 때문에 이 차별을 더 정면으로 마주해요. 하지만 전투를 거듭할수록 사람들은 점점 눈앞의 성과를 우선 보게 되고, 함께 싸운 동료를 계급으로 나누기 어려워집니다. 나라 밖에서 몰려오는 적들도 만만치 않아요. 다른 왕국의 침략과 고대 악마의 존재까지 드러나면서, 초반의 소규모 싸움이 전 세계를 걸친 전쟁으로 확장돼요. 이 흐름 속에서 블랙클로버 주요 인물 대부분이 과거를 털어놓게 되고, 각자 지키고 싶은 것을 분명히 하며 다시 검과 마법을 들고 나섭니다.
이렇게 블랙클로버는 마법이 전부인 땅에서 마법이 없는 소년이 검으로 버티는 과정을 길게 따라가요. 다양한 기사단과 마법, 전쟁과 차별 문제까지 엮이면서 세계가 점점 넓어지고, 초반에 스쳐 갔던 인물까지 다시 등장해 이야기를 잇습니다. 한 번 빠져들면 오랜 시간 동안 계속 따라갈 수 있는 긴 호흡의 작품이라 할 수 있어요.
