게임을 즐기는 사람이라면 누구나 기다렸던 대작들이 하나둘 세상에 나오면서 기대감이 커지는 시기입니다. 좋아하는 게임이 출시되면 이용자 입장에서는 즐거움이 가득하지만, 이를 준비하는 기업 입장에서는 엄청난 비용과 노력이 들어가는 과정이기도 합니다. 최근 공개된 실적을 보면 이런 기업들의 깊은 고민이 고스란히 묻어 있습니다. 겉으로는 매출이 성장한 것처럼 보여도 속을 자세히 들여다보면 생각보다 수익이 줄어든 경우가 많거든요. 특히 이번 실적 발표는 새로운 도전을 멈추지 않는 게임사들이 성장 과정에서 어떤 현실을 마주하는지 잘 보여주는 사례입니다.
넷마블이 발표한 최근 성적표를 보면 매출 규모는 예전보다 커졌는데 실제 회사로 들어온 돈이라고 할 수 있는 영업이익은 이전보다 줄어든 것을 알 수 있습니다. 구체적인 수치를 살펴보면 작년 같은 기간보다 20.8 퍼센트나 낮아진 결과입니다. 이렇게 넷마블 영업익 감소 현상이 나타난 가장 큰 이유는 게임을 알리기 위해 사용한 비용이 크게 늘었기 때문입니다. 새로운 게임을 많은 사람에게 홍보하려면 막대한 광고비가 필요한데 이 부분이 이익을 낮추는 핵심 원인이 되었습니다. 이와 더불어 직원들의 급여가 오르면서 회사 내부적으로 나가는 고정비가 커진 점도 무시할 수 없는 요인입니다. 단순히 게임의 인기가 떨어진 것이 아니라 미래의 성장을 위해 지금 당장 투자를 많이 했다고 보는 것이 훨씬 정확합니다.
국내 시장뿐 아니라 해외 이용자들을 대상으로 게임을 서비스하는 흐름은 이제 모든 게임사들에게 필수적인 선택이 되었습니다. 이번 실적에서 고무적인 점은 해외에서 벌어들인 매출의 비중이 무려 78 퍼센트에 달한다는 사실입니다. 넷마블 영업익 감소 상황 속에서도 이렇게 해외 시장의 성과가 탄탄하게 받쳐주고 있다는 점은 앞으로를 기대하게 만드는 아주 긍정적인 신호입니다. 북미를 비롯해 유럽과 아시아 등 전 세계 여러 지역에서 골고루 성과를 내고 있다는 점도 눈에 띕니다. 다양한 국가의 이용자들이 넷마블 게임을 즐기고 있다는 것은 회사가 가진 글로벌 경쟁력이 충분히 증명되었다는 뜻이기도 합니다. 하반기에 출시될 새로운 게임들이 국내를 넘어 세계 시장에서 얼마나 큰 호응을 얻느냐가 앞으로의 실적 방향을 결정할 중요한 요소가 될 것입니다.
지금 당장은 넷마블 영업익 감소 때문에 실적이 다소 부진해 보일 수 있지만 게임사는 멈추지 않고 다음 단계를 착실하게 준비하는 중입니다. 이미 하반기에는 많은 이용자가 기다리고 있는 신작 게임 세 가지가 출시를 앞두고 있습니다. 유명한 이야기나 만화를 바탕으로 만든 게임부터 독특한 장르까지 종류도 다양해서 팬들의 관심이 벌써부터 뜨겁습니다. 단순히 게임을 출시하는 것에만 그치지 않고 여러 게임 박람회에서 새로운 정보를 공개하며 이용자들과 계속 소통할 계획도 가지고 있습니다. 넷마블 영업익 감소 문제를 해소하고 다시 수익을 늘리기 위해서는 이러한 신작들이 시장에서 확실하게 재미를 인정받아 이용자들을 사로잡는 것이 무엇보다 중요합니다.
넷마블은 이번 분기에 신작을 홍보하고 인건비를 쓰면서 일시적으로 이익이 줄어드는 결과를 보였습니다. 하지만 매출은 여전히 잘 나오고 있으며 해외 시장에서의 영향력도 꾸준히 커지고 있습니다. 이제 하반기에 나올 신작들이 시장에서 어떤 평가를 받느냐에 따라 넷마블 영업익 감소 흐름을 끊어내고 다시 성장을 이어갈 수 있을지 결정될 것입니다.
